Wenn wir ein reales Gelände in der Unreal Engine darstellen wollen, führt der Weg oft über PlugIns, die die Daten von diversen Plattformen importieren. Hier soll ein Weg vorgestellt werden bei dem in Unreal nur mit Bordmitteln gearbeitet wird. Die Vorarbeiten werden in einem Geoinformationssystem erledigt (wahlweise QGIS oder ArcGIS Pro). Am Ende des Videos stellen wir noch einen Weg vor das Gelände nur mit der OpenSource-Software Gimp vorzubereiten.